Actionscript脚本是面向对象编程,所以,在写程序时,时刻要清楚你当前的对象是谁,然后该对象的属性和方法要发生什么变化,在按照Actionscript中的规则来写就可以了。
事件发出者.addEventListener(事件类型,处理函数);
function处理函数(evt:事件类型):void{
}
4、讲解添加帧标签,控制ActionScript脚本中动画执行的流向。
相信教师讲解完ActionScript最基本的概念和脚本之后,学生会建立起一个这样流程:在Flash中,要写脚本,那么就先建立一个脚本层,然后按F9打开动作面板,然后在动作面板中写ActionScript脚本。但是,有的学习好的学生会提出:如果我想在脚本中,播放动画的不同部分,应该怎么处理?教师一定要在讲解ActionScript脚本的过程中,给学生强调使用帧标签控制动画执行的流向。否则,学生会认为ActionScript脚本只能控制整个动画,而无法将动画分片段执行。举一个例子:利用形状补间动画做一个矩形拉长、缩短的动画,然后,需要让其在鼠标经过的时候拉长、鼠标离开的时候缩短。该怎么使用ActionScript脚本控制呢?可以首先让学生这样思考,整个矩形拉长、变短动画分为三个阶段,默认长短为一个阶段,矩形拉长为一个阶段,矩形缩短为一个阶段。接下来,将这三个阶段的动画使用帧标签标记为三个阶段,其帧标签名称分别为up、over、out。然后添加脚本层,只需要通过gotoAndPlay()来告诉Flash去那一个帧标签位置处执行即可。例如:要让动画播放矩形缩短的动画,那么,只需要写入this.gotoAndPlay("out");即可。
5.讲解按钮控制动画播放的案例,来应用属性、方法、事件侦听所学习的内容:
首先,利用前面讲述的关键帧动画、形状变化动画、遮罩动画、引导层动画中的任一种,制作一个简单的动画。笔者利用形变动画制作了一个矩形变椭圆的30帧动画,按Ctrl+Enter测试时,可以看到动画在不断地循环播放。在此案例的基础上,让学生来思考这样几个问题:(1).只想让动画执行一次,怎么写?(2).想让动画从第10帧处开始执行,怎么控制?(3).若想使用一个按钮来控制动画的播放,当按钮点击时,动画播放,并且在动画播放的同时,输出"我的第一个按钮动画"。会看到学生利用自己所学得初步的Actionscript的知识完成这三个问题的答案:
(1)在第30帧处添加脚本stop();
(2)新建actions图层,添加脚本gotoAndPlay(10);
(3)脚本如下:
stop();
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
functiononClick(evt:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(5);
trace("我的第一个按钮动画home.swf");
}
5.结束语
ActionScript是Flash内置的脚本语言。可以使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象,创建导航元素和交互元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。因为利用ActionScript编写的交互式动画其文件小,在加之在网上采用流式播放技术播放,降低了对带宽的要求,有利于提高播放速度,有利于传输,所以ActionScript脚本在Flash教学中至关重要。特别对于是图形图像专业、动画设计专业没有程序设计基础的学生,在教学中,教师应不断探索研究,找出最适合的教学方法,帮助学生理解掌握其语法规则和编程技巧,为学生的就业打下坚实的基础。
参考文献:
[1]孙征宇.ActionScript动作脚本语言在网络教学中的设计与实现.电脑知识与技术.2005年6月
[2]杨超.Flash课程中ActionScript脚本语言教学方法初探.河南农业教学研究.2010年
[3]吴涛.FlashMX2004ActionScript动画设计.北京科海电子出版社,2005,4.
TheexplorationofteachingmethodstoActionScriptlanguage'squickstarts
张婷
(福建工程学院软件学院福建福州350003)
Abstract:ActionScriptistheFlashbuilt-inscriptinglanguage.WecanuseActionScripttocontrolobjectsintheFlashanimation,navigationelementsandinteractiveelementstocreate,expandinteractiveFlashanimationandwebauthoringapplicationcapabilities.ButActionScriptisanobject-orientedprogramminglanguage,relatedtoprogramming,designstudentsinlearningtendtohavesomedifficultiesandfearofhardship,theinterestandenthusiasmwillweakenquickly.SohowtomakestudentsquickstartstoActionScriptlanguageisbecomeamoreflexibleprobleminFlashteaching,ThispaperdescribesmanyinstancesintheFlashteachingtomakestudentshowtomakequickstartsActionScriptscriptinglanguageindetail,andhelpstudentstoestablishtheconceptofusingtheActionScriptscriptinggradually,andtheseteachinginstanceshasmadeaverygoodteachingeffcts.
Keywords:ActionScript;Flash;Class;Object;Property;Method
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