雕塑造型与三维动画造型的比较研究(2)

时间:2014-09-12 11:04 来源:www.fabiaoba.com 作者:李铭超 点击:


  雕塑造型与三维动画造型艺术性因素中差异性较大的部分如下:

  三维动画造型的简练与雕塑造型的“写实”。虽然同属三维造型,因其材料不同、技术不同、表现内容不同、使用场合的不同,二者造型风格上的还是有些区别。一般来说,三维动画造型都呈现出一定程度上的提炼与归纳。原有的复杂的结构被整理,留下主要特征,呈现出卡通化的造型风格。这当然与塑造三维动画造型使用的技术平台有关系。对于三维软件来说 ,过多的细节会因为产生了过大的数据量致使动画制作变得非常缓慢,不仅意味着增加成倍的工作量,降低动画影片的制作效率。这也是导致动画项目失败的原因之一。当然,并不是所有的动画造型都会对细节进行归纳,聪明的动画造型师们也会考虑一些其他的方法来增加细节,比如说使用贴图的方式,既能在保持一个比较小数据量的情况下,也能获得较好的细节表现。

  从欣赏的侧重点来说,二者是有所区别的。由于雕塑艺术是发生在现实生活中的,具备体量感的实物,这使得人们对它的欣赏是有些时候是从体量上去衡量的,这是一种静态的美。人们欣赏雕塑三维空间的形态、占据的体量、构成的线型、面、体等构成形式上。而电脑三维艺术只能在二维的投影或是显示屏幕上去观察,其最后还是落脚在二维上,因此,人们欣赏他的角度多是从奇幻、优美等现实生活难以表达的角度去进行欣赏。

  尽管艺术性因素上有些区别,雕塑对于形态及其表现力的关注是动画造型需要吸收、借鉴的。

  3.二者文化性因素的比较

  雕塑造型与三维动画造型都不是创作者任意妄为来进行的。艺术作品之所以有价值,是因为它能被一些人接受和喜爱。而要获得接受、喜爱,则必须遵循共同的文化哲学、道德标准等。当然人们对雕塑和三维动画造型关注的点是不一样的。而这也是得二者在文化性因素上有所差异。下面对相似性与相异性展开分析。

  文化主题的定位存在相通性。雕塑在制作之前必须考虑其定位,其内涵、理念、表现主题的选择都是需要经过论证的。这决定了雕塑的主题能否获得人们的接受。也就是说,需要表现正确的价值观念。而动画影片同样需要向人们传达正确的观念。那些暴力、血腥、色情、违背伦理价值观念的作品会遭到人们的唾弃。在这一点上,雕塑造型与三维动画造型是有共同点的。雕塑艺术始终关注现实性的问题:政治、宗教、生命、环境等等,和人们的生活是密切相关的,雕塑的主题常常是严肃的、沉重的。而三维动画关注的主题却往往是和现实背离的,它有带着人们脱离现实,通往虚幻的美好世界的倾向,往往显得轻松、诙谐。

  经过长时间的发展、探索,雕塑形成了自身的文化体系。雕塑造型中的注重体量、空间和各种各样的形式语言。而三维动画造型也有自身的文化风格。由于在全世界范围存在较大的影响力,欧美动画、日本动画、中国学派动画都具有特定的文化风格,这些文化风格包含了特定的造型语言。例如,美国动画中的英雄常常具有健美的倒三角形的上半身、矫健的肌肉、夸张、生动的表情,非常适合动画表演。而日本文化下的动画造型多修长、挺拔、清秀俊美。

  三、雕塑造型对三维动画造型的影响

  由于高新技术是动画的基本属性之一,而高新的数字技术可以在虚拟世界里凭空创造一切,这就使得动画电影能传播比传统媒介更广泛的内容。由于动画电影独特的艺术形式,使得它在传播形式上相对传统媒介更为生动与直观,传播效果也更为突出。掌握技术并不意味着能创作出优秀的雕塑造型,也不能意味着能创作出优秀的三维动画造型。对于创作者掌握的技术因素来说。雕塑作为一门古老的纯艺术,其制作技术的掌握需要创作者经过较为系统的美术训练,对于人的生存、生活、政治等方面有深切的体会与思考,才可能创作出好的雕塑作品。这就注定它是相对“小众”的,带有“曲高和寡”的特点。而三维动画造型是借助于电脑操作平台及特定的软件,它对创作者有一定美术素养的要求,对于文化底蕴方面的要求也不是太高。大部分人经过一段时间训练都可以进行创作的一种艺术形式。三维动画的受众也遍及男女老少,是相对大众的艺术作品。

  无论何种艺术形式,其技术都是基础,艺术与文化才是灵魂,只有研究艺术形式演变中的发展与融合,学会从传统文化中学习、发展、突破,而不是狭隘的标榜先进技术,才是成为优秀三维动画造型师的正道。雕塑造型中对于造型语义的重视,值得三维动画造型借鉴。从上文中的分析可以看到,雕塑创作与三维动画创作有异有同,而其中,对于三维动画角色设计、场景设计中三维空间思维能力、塑造能力、材质、色彩的感受能力、形体的塑造技法、以及文化性等方面有非常相同的地方,可以说,三维动画角色设计、场景设计是雕塑艺术在非物质空间的一个延伸。因此,三维动画造型师不应只重视电脑操作技能,也应体现对造型能力、表现能力的培养,这样才成能成为一流的三维动画设计师。

  参考文献:

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  [4]俞雷.浅论传统木偶的造型艺术对我国电脑三维动画角色设计的艺术价值[J].科技经济市场,2010(4).

  [5]肖伟. 论三维空间造型能力的培养——以卡通雕塑创作为例[J].艺术教育,2011(8).

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