摘要:侧面人物行走是FLASH无纸动画教学中最重要的一个章节,这就需要我们专业教师在教学实践的过程中不断摸索和研究,结合本知识点的要点,本文着重从Flash无纸动画侧面人物行走的教学要点去分析和讲解,强调学生应该掌握的要点,并结合学生课堂实例进行分析,深入浅出,试图找到动画专业学生更有效更易接受的教学方法。
关键词:FLASH无纸动画;要点分析;教与学
在动画教学中,《FLASH无纸动画》是非常重要的一门课程,教师在教学中不光要教flash软件这个工具的用法,让学生能做出flash特性的动画必然重要,但更重要的是引导学生掌握动画原理,把《动画运动规律》所学的知识更好的运用到软件的学习中,这样即使脱离了flash这根拐杖,用其他无纸动画工具,仍然可以做出好动画来,而且层次更高,效果更丰富。侧面人物行走是动画教学中最重要的一个知识点,动画中出现最多的是以角色造型为蓝本创造出来的角色的表演。而人的行走是动画中用得最频繁,最常见,又最综合的例子。画出自然的行走,是人物动画的基本要求。动画是从一个关键状态运动到另一个关键状态的过程。我们要画出一段动画首先就要把握住这些关键状态。一个行走的循环有6个关键帧(以左脚为标准),每个关键帧之间插入一个过渡帧,标准行走一共有12帧。行走的知识点原理如下:
1脚的节奏是关键
左右两腿交替向前,带动人的躯干向前运动。左脚的“起”步与后面左脚的“落”步不论头顶高度,还是步伐距离都是一致的,两帧的外轮廓也几乎一致。同样,其他几帧也是相互对应的,要掌握一定的节奏两脚,两脚不能同步,要分出左右前后关系。如以下课堂学生作业中的(图1),两腿交替进行,保持一定的节奏感才对。
在走路的动作中,身体唯一平衡的时候是在前脚跟接触地面的一刻,这时身体重量平均分配在两脚之间。两腿之间不断的交替。
2手臂的摆动要注意
为了配合身体的运动保持平衡,两臂前后摆动。双臂的运动方式:出右腿左臂往前甩,右臂向后收;左右腿交替时,双臂也位于中间。前臂摆动幅度大于后摆臂,这一点格外要强调。手臂摆动的幅度类似钟表摆动,沿着一个轴心点做45度的前后摆动。注意不要出现同手同脚的情况,这一点有时候是非常容易犯的一个低级错误。
3头与胸扭动幅度
行走中,由于手臂的摆动,带动肩膀扭动,使头和胸部也跟着手臂同方向扭动,力量通过传送,在所有人物角色动画中,力经常是通过果冻的关节传送的。
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