Flash无纸动画侧面人物行走(2)

时间:2013-09-24 13:42 来源:发表吧 作者:吕桦 点击:

  4关节摆动的透视变化

  要注意的是手臂的摆动。手臂在向前摆时,会带有向上和向内的趋势,稍有透视变化,这也是要强调的一个重要知识点。动画家往往把人体看作是一组相当活络地由许多部分连接在一起的整体,手臂也是由各个关节灵活的联系在一起的,所以,假如要做一个对象的肩部摆动向后拉的动画的话,一定要注意轴心,有时候会因为动作幅度的大小来表现人物的夸张动作。

  5注意头顶的高度

  人走路时,头顶距地面也成波浪运动:两腿迈开时,头顶最低,这是因为此时关节屈膝程度最大,使身体高度降到最低;一脚落地,另一脚抬起,两腿合并时,这时头顶最高,因为腿部关节伸直了。随着步伐的循环,头顶跟着一起一伏作波浪运动。行走时头顶的两次最高点与两次最低点同样高。在课堂中有的学生在画的时候没有注意,如(图2)加强一下头顶的运动幅度会更好。

  6重心问题

  重心要稳很重要,过于后倾则人物会向后倒下,向前驼背又没有精神。重心问题和人物的情绪是分不开的,如学生作业(图3)为了表现吉安的情绪很愤怒,步伐很快,重心略往前。

  学生完成实际效果如下(图4)。

  7结论

  以上是一些关于FLASH无纸动画在侧面人物行走中实际教学中的一些心得和感受,在动画专业的教学中,仍然需要不断前进和摸索,让学生掌握得更好。


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